DIARIO DE MISIÓN Poniendo en práctica las siguientes definiciones: Las mecánicas describen los componentes particulares del juego, al nivel de la representación de datos y algoritmos. Las dinámicas describen el comportamiento durante el tiempo de juego de las mecánicas que actúan sobre los “inputs” de los jugadores y sobre cada uno de los demás outputs que se generan en el tiempo de juego. Añadiendo las aportaciones de Werbach: Clasifica a los elementos en tres grandes grupos, que van de lo más simple y evidente a lo más complejo y abstracto. Componentes: son las implementaciones específicas de las mecánicas y dinámicas 1. Logros 2. Avatares. Representación visual del jugador 3. Coleccionables. representación visual de los logros 4. Peleas de jefe. Obstáculo final para superar el nivel 5. Objetos utilizables. Recursos de lo que dispone el jugador durante el juego, por ejemplo hechizos mágicos 6. Combate 7. Contenido desbloqueable 8. Rega...

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