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Crónica de Aprendizaje

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Les presento mi avatar, lo hice en la app Bitmoji, me encantó hacerlo.




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Mecánicas , dinámicas y componentes

DIARIO DE MISIÓN Poniendo en práctica las siguientes definiciones: Las mecánicas describen los componentes particulares del juego, al nivel de la representación de datos y algoritmos.  Las dinámicas describen el comportamiento durante el tiempo de juego de las mecánicas que actúan sobre los “inputs” de los jugadores y sobre cada uno de los demás outputs que se generan en el tiempo de juego.  Añadiendo las aportaciones de Werbach: Clasifica a los elementos en tres grandes grupos, que van de lo más simple y evidente a lo más complejo y abstracto. Componentes: son las implementaciones específicas de las mecánicas y dinámicas 1. Logros 2. Avatares. Representación visual del jugador 3. Coleccionables. representación visual de los logros 4. Peleas de jefe. Obstáculo final para superar el nivel 5. Objetos utilizables. Recursos de lo que dispone el jugador durante el juego, por ejemplo hechizos mágicos 6. Combate 7. Contenido desbloqueable 8. Rega...

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Crónica de aprendizaje  #1 Mi nombre es Carolina del Carmen Nieves Chablé y estoy iniciando el Mooc Gamificación a destiempo, y me hace dudar, sin embargo estoy  dispuesta a tomar este reto, no tengo mucha facilidad con los software, pero quiero intentarlo, me va a llevar mucho más tiempo que a otro docentes pero tengo un pensamiento positivo de lograrlo, si le dedico tiempo y dedicación. Me doy cuenta que me ha costado conocer, entender y mucho más comprender cómo funciona este Mooc, sobre todo al enfrentarme a actividades que no pensé que existieran y que nunca había hecho, esto retando a hacerlo, y a la vez me desanima es ambivalente esta situación. Al inicio estuve viendo los vídeos y leyendo acerca de la gamificación y me quede asombrada, no imaginé que pudiera impactar esta estrategia en la educación. E n cuanto a conocimiento obtenido puedo mencionar que  comprendí el fundamento y la parte teórica de la gamificación, desde las teorías del apre...

Curación de contenidos

Gamificación Por Carolina Nieves Chable ¿Qué es la Gamificación? Cuando hablamos de gamificación, lo primero a lo que prestamos atención es al término: aunque proviene del inglés y sería el correspondiente al término español "ludificación", parece que gamificación ha calado más profundamente quizás por su relación directa con el término en inglés  game . En todas las culturas el juego ha ejercido una  labor socializadora y educativa  que se ha transmitido de generación a generación. Ese valor cultural, que hace que el mundo sea mundo, nos lo acerca Jane McGonigal con su charla  "Jugar puede mejorar el mundo” ,  el juego nos proporciona ese espacio donde todo es posible, donde nos  convertimos en héroes  de nuestra propia aventura.   El juego  nos hace pensar ,  desarrollar estrategias  para salir victoriosos,  analizar  situaciones, entornos y problemas para buscar soluciones,  crear y ser creati...