Introducción
En este trabajo, pude poner en práctica todo lo aprendido en al curso, empecé dos semanas después y esto hizo que haga todas las actividades a la carrera, aún así el Mooc me mantuvo emocionada para continuar, cada vez una nuevo reto, un programa nuevo que aprender a utilizar, esto me ponía nerviosa y a la vez temor de no poder hacerlo, sin embargo a través de la parte conceptual y práctica pude realizar este prototipo, se que aún falta mucho por mejorar pero el factor tiempo juega un papel muy imporatnte al momento de elaborarlo, fueron horas de trabajo.
Todas la herramientas que nos dieron fueron desde mi punto de vista geniales, ya que para mí fue mi primer acercamiento a está metodología.
Muchas gracias por permitirme participar.
1. Contexto
Este es mi programa, duración cuatrimestral,
Historia de la educación en México, para el segundo cuatrimestre de la
licenciatura en pedagogía. Solo gamifiqué el primer parcial.
2. Relación con el currículum
Objetivo general: Conocer el
estado actual del discurso pedagógico en México y tener una aproximación
histórica de su devenir
Objetivo de unidad 1: Conceptualizar la historia de la educación en sus diversas etapas.
Unidad 1: La educación en América y en la época colonial
1. La escuela para el siglo XXI
2. Historia de la educación en México: del periódico prehispánico hasta
nuestros días
3.
Nuevo proyecto de educación en México
Currículum
gamificado
Objetivos
de unidad 1.
Ø Viajar al futuro para descubrir, cuál debiera ser la manera idónea para
impartir la educación en México
Ø Viajar al pasado, redescubrir cómo las antiguas civilizaciones mexicana
educaban a su población.
Ø Investigar en la actualidad el nuevo modelo mexicano de educación.
Objetivo
final: Convertirse en un experto historiador,
que puede identificar todo el proceso educativo por el que ha pasado México y
describir cuales son los retos que tuvo que superar cada época.
3. Narrativa
Bienvenidos alumnos a este 2º cuatrimestre de
la licenciatura en pedagogía, les doy la más cordial bienvenida. Esta es la
presentación de la asignatura historia de la educación en México, en esta
ocasión vamos a trabajar con una estrategia llamada gamificación, donde todo el
contenido curricular lo he pasado en de alguna manera en forma de juegos, es decir que en esta vez ustedes se
van a convertir en viajeros del futuro y se preguntarán ¿cómo lo vamos a
hacer? no se preocupen porque yo les voy a ir guiando, a través de esta
travesía, van a tener que superar misiones y retos y que al concluirlos satisfactoriamente
Irán obteniendo moneda para cambiarlas por insignias es decir, unas medallas
que les iré dando conforme vayan acabando y superando cada reto, este primer
parcial está conformado por 3 temas cada tema tiene un reto a superar y tiene
un valor, ¿aceptas este reto?
Haz aceptado este reto felicidades, lo primero que
tendrás que hacer es ir a la parte trasera de la escuela en el área de control
escolar, allí hay un cuarto, en este cuarto nadie puede entrar porque nadie
sabe que en este lugar se encuentra una máquina del tiempo, tú cómo has aceptado esta misión tienes el acceso y el personal
administrativo te permitirá entrar al cuarto, bien puedes hacerlo, puedes ir y
encaminarte a la parte trasera y al entrar al departamento de control escolar ¿ves
la puerta verde de madera? puedes entrar, ahí se encuentra la máquina del
tiempo súbete en este instante vas a
programarla para viajar en el año 2030, en este año tú vas observar cómo se
están impartiendo las clases, fíjate muy bien cómo son las aulas de clase, cuál
es la relación alumno maestro que existe en el 2030, ¿siempre los padres de
familia tendrán alguna comunicación con los maestros que están frente al grupo?
, tendrás que darte cuenta con que trabajan los alumnos, acaso siguen llevando
a sus libretas, tienen libros de texto o ¿en algo ha cambiado? fíjate el
material didáctico que están utilizando ¿es el mismo que hoy tú tienes en el
aula de clase? tienes que fijarte muy bien en todas las características que
tiene la escuela del futuro del 2030, porque a partir de esto vas a tener una
misión que superar, recuerda que tendrás que obtener puntos para para que pueda entregarte una insignia, la insignia va de acuerdo a cada nivel que
vaya atravesando te animo a que empieces ¡ya!
Storyboard
4. Clasificación de jugadores:
voy a utilizar la misma clasificación de jugadores que nos presentaron en el
canva.
5. Misiones y retos
Cada misión consta de uno o dos
retos, cada reto tiene una rúbrica para que los alumnos se guíen al momento de elaborar
cada reto, podrán obtener la mínima puntuación de 1 moneda, hasta la máxima de
tres monedas. Al término del reto y tras haber obtenido las monedas obtendrán
una insignia que consta de haber terminado la misión. Este primer parcial es para
jugadores principiantes, conforme vayan avanzando serán intermedios
y expertos.

Monedas


Insignias
Al termino de la misión,
obtendrán el feedback a cargo primeramente de la maestra a través de un vídeo,
posteriormente los alumnos realizarán entre ellos un feedback grupal.
6. Detalles de la gamificación
Todo trabajo se va a entregar
de manera digital
Ø Se
va a utilizar como soporte de juego dos espacios virtuales: la herramienta Blogger
de Google y Facebook.
Ø Los
criterios de evaluación es el siguiente: 80% la gamificación y un 20% de su
heteroevaluación formal (su heteroevaluación la haré en formato wix).
Ø Cada
cuatrimestre consta de dos parciales cada uno, va a constar de tres misiones, cada
misión equivales al primer reto 30% y los dos restantes de 25% mas el 20% de la
heteroevaluación, suman el 100% de su calificación
7. Tarea a realizar
Ø Tarea
a realizar el primer reto: crear su avatar, realizar una representación gráfica
de la escuela del futuro, tiene rúbrica.
Ø Tarea
a realizar en el segundo reto: elaborar una línea del tiempo de la educación
prehispánica de México y un mapa conceptual del mismo tema.
Ø Tarea
por realizar en el tercer reto van a hacer una investigación sobre el nuevo
modelo educativo en México, la Nueva escuela mexicana. Tendrá rúbrica.
Les dejo mi presentación de prototipo hecho en genial.ly
https://view.genial.ly/5e9b06dac485a60df8929793/interactive-image-presentacion-protoipo
Mi demo: https://www.youtube.com/watch?v=KyEFz_bK8T4








NO TE FUNCIONA EL ENLACE DEL PROTOTIPO. TE DIRIGE A LA PÁGINA DEL LOG IN O SIGN IN DE GENIAL.LY. NO A TU PRESENTACIÓN.
ResponderEliminarNo puedo ver el prototipo para evaluarlo, corrígelo para poder hacerlo, gracias.
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